腾讯新游《暗区包围》,能否成为下一个电竞爆款?
<\/p>
文/ 北力<\/strong><\/p>
电竞职业瞬息万变,一款现象级游戏项目的呈现,往往会改动职业格式。而职业参与者对游戏项目布局的先后顺序,也将会引发职业洗牌。<\/p>
在6月27日举行的腾讯游戏发布会上,腾讯魔方作业室制作人宣告了一个重磅音讯:《暗区包围》正式版将于7月13日上线。<\/p>
<\/p>
作为历经三年研制的「硬核拟真射击游戏」,《暗区包围》在曩昔一年进行了多轮测验,收到了玩家集体的正向反应,经常呈现「一码难求」的状况。<\/p>
而现在,正式版总算要来了。据制作人泄漏,《暗区包围》在全途径的预定量现已超过了1500万。在TapTap新游预定榜上,《暗区包围》位列第二。<\/strong><\/p>
关于不熟悉这款游戏的玩家,《暗区包围》是一款交融了生计、探究、对立等元素的第一人称射击游戏,游戏机制在传统枪战射击的玩法基础上,添加了杂乱的经济体系,环绕生计、探究、搜集、撤离来进行。<\/p>
在《暗区包围》中,对资源的操控是中心。玩家进入游戏后,时刻、地址、健康和装备悉数随机。而撤离后,能够将自己搜集到的装备转移到游戏库房中。<\/p>
假如你在游戏中逝世,那么你身上的一切物品都会消失(包含进入游戏前带入的)。你可经过击杀真人玩家或AI来争夺资源。游戏里的钱银被称为「柯恩币」,一切能穿戴的装备物资都能用柯恩币来购买。<\/p>
<\/p>
现在,这类机制以「生计—探究—搜集—撤离」为主的游戏也被统称为是「塔科夫Like」游戏。<\/p>
「塔科夫Like」这个名词来源于BattleState在2016年发行的端游《逃离塔科夫》。但其实早在《逃离塔科夫》之前,搜集撤离的玩法就现已呈现在育碧旗下的《全境封闭1》中了。在2015年E3游戏发布会的实机演示中,育碧就展现了《全境封闭1》中的「暗区」玩法——玩家除了打AI搜集装备之外,也能够击杀其他玩家来抢他们的宝藏。<\/p>
<\/p>
但《逃离塔科夫》则是将这种玩法更上一层楼,以彻底模仿实在的理念打造出了一款极为硬核的游戏。2019年,跟着中文言语上线,《逃离塔科夫》在国内也迎来了一段火爆期。<\/p>
尽管现在因为外挂众多的问题,《逃离塔科夫》的热度不可同日而语,但玩家关于「塔科夫Like」游戏的食欲却一点点没有受到影响。许多干流射击游戏也在拥抱「塔科夫Like」形式,例如《战地2042》推出了简易版塔科夫形式——危险地带;《任务呼唤19》也将在2023年推出「塔科夫Like」游戏形式——DMZ。<\/p>
这是因为「塔科夫Like」游戏为死板的射击品类,带来了久别的改造。作为用户基数最多的游戏品类,射击游戏却逐步陷入了玩法固化的泥潭,尽管每年游戏引擎在变、画质在变好,但终究「玩起来仍是差不多」,立异寥寥。而「塔科夫Like」游戏则环绕经济办理和战术博弈,为玩家带来了共同的游戏体会。<\/p>
据制作人Onrry表明,《暗区包围》触及了空间办理、危险评价、装备挑选、战术挑选、道路拟定等环节。环绕着硬核和拟真,某种程度上像是一个军事战场模仿器。<\/p>
游戏里的一切都是「可定制的」,例如你能够从头开端组成一把枪,组成出来的枪械制品和功能会依照个人的运用喜爱,呈现不同的成果。例如,运用不同的握把会导致枪械后坐力不平等,这些都需求玩家去考虑和获取。据悉,《暗区包围》针对不同枪型,供给了10+配件位和100+种枪械配件,针对同一改装部位也供给了不同原料的高中低多档差异化配件,数量可谓巨大。<\/p>
<\/p>
此外,《暗区包围》简直抛弃了RPG元素,例如人物才干生长、基地建造等元素都不会呈现在游戏中,让玩家能更注重于游戏的中心趣味,添加对战术博弈的重视。在某种意义上,这也是《暗区包围》根据手游「轻量化」特色做出的取舍。<\/p>
在轻量化这个层面上,《暗区包围》也做出了更多改动。例如,《暗区包围》中有一个名为「假装潜入」的形式,玩家将假装成游荡者(游戏里AI的称号),并不能将自己的装备带入其间,要运用体系随机分配的物品进入游戏,而且游戏中的一般AI也不会主动攻击玩家。这个形式降低了新手玩家和资深玩家之间的装备距离和逝世赏罚,契合大都手游用户「碎片化」的玩耍习气。<\/p>
<\/p>
从游戏品类和质量看,《暗区包围》添补了商场上很大的一个空缺。即使是在手游进入存量商场的状况下,也有望成为腾讯继《穿越前方》、《平和精英》之后的另一款头部射击游戏。<\/p>
当然,作为一款现代游戏产品,电竞化也会是《暗区包围》开展战略里重要的一部分。在测验期间,官方就现已举行了不少电竞赛事,例如《暗区包围》擂台挑战赛。在2021的TGA中,《暗区包围》也曾作为表演赛项目登台。现在,游戏的官方联赛也现已有包含LGD、情久、童家堡等在内的7支沙龙入驻。<\/strong><\/p>
<\/p>
但不管是从游戏侧仍是电竞侧来看,《暗区包围》的生长存在一些「危险」,其间最显着的便是「门槛过高」。<\/p>
在游戏侧,尽管现已在最大程度进步行了轻量化调整,但与现在市面上的任何一款产品比较,《暗区包围》都要愈加硬核和杂乱,玩家对游戏机制的学习和通晓曲线更长,不太契合手游影响用户的逻辑。<\/strong><\/p>
在电竞侧,游戏门槛过高导致赛事门槛也相同很高,需求装备高质量的制播团队才干确保观众的观赛体会。6月22日,腾讯电竞官方宣告开端说明招募作业。以腾讯电竞具有的资源深度,完结这项作业的难度不大。<\/p>
但《暗区包围》电竞化最「困难」的当地在赛事规划上。杀敌并不是《暗区包围》玩家的中心方针,这与MOBA和纯对立FPS存在很大不同,而游戏中的经济博弈又很难经过赛事直观的量化表现出来,这就对赛事规划提出了很高的要求。<\/strong><\/p>
从现在的状况看,官方可能会持续沿袭2021TGA上的形式——竞赛时长为2小时,以搜集并带出的狗牌(击杀对手后坠落)数量为目标,哪支部队的狗牌数量越多,谁便是最终的胜利者。<\/p>
<\/p>
关于《暗区包围》现阶段的电竞化,这种形式可能是现在的最优解,但仍然存在不少问题。尽管竞赛强化了击杀、对立的重要性,但在前中期仍是无法防止呈现平平期,部队仍是以资源搜刮为主、抵触场景少,导致竞赛节奏慢。<\/strong><\/p>
此外,因为赛事所采纳的对立目标和玩家在游戏里所体会的存在距离,导致游戏玩家和赛事观众之间会呈现隔膜。关于官方来说,这些都是需求考虑和优化的问题。<\/p>
能够预见的是,《暗区包围》将阅历必定的「阵痛期」。但作为射击品类中久别的改造,《暗区包围》的游戏理念和体会,与当下火爆的《平和精英》、《任务呼唤手游》等FPS手游有着本质上差异,能为玩家带来绝无仅有的游戏体会。<\/p>
在正确的运营之下,《暗区包围》有望成为另一个破局者,添补商场空缺。<\/p>